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沧州社会实践活动总结(数学擂台赛)

沧州社会实践活动总结(数学擂台赛)

时间:2007-12-5 10:11:31  [下载该文章]  [会员注册]
数学擂台赛是此次实践的一个亮点,主要由我和小bobby组织操办。支教前bobby和我聊起他热衷的数学博弈,想一些适合中学生的小游戏让他们玩玩,于是突发奇想搞一个数学擂台赛,在全校规模比赛,决出冠亚军。我和小bobby一拍即合,当初计划设立以下两个项目。一、九宫格abcdefghi33的方阵,两人轮流往里填19的自然数,要求每个数字只能用一次,最后先手得分为每排数乘积之和,即abcdefghi;后手得分为每列数乘积之和,即adgbehcfi,比较谁的得分高。游戏规则简单易行,一个中学生稍加练习多少能摸到些门道;而必胜策略又比较繁琐不显现,因此随机性较大,游戏趣味性也强。加之双人博弈,单局周期短,很受学生欢迎。二、抢数字1100的自然数,双方轮流报一个数,要求:1、不能报1;2、已报过的数不能再报;3、后者必须报前人报数的约数或倍数;4、第一次不能报50以上奇数;无数可报算输因为100数字较大,单局时间太长,而且要不断查看以前数字,操作不便。如果上限缩小,如到20,可能会好一些。但后来发现一个项目已经够了,这个项目就被取消了。流程:我们在第一天向各班颁布游戏规则,我还拿了一件作为第一名奖品的文化衫show给他们看,激发他们的参赛热情。由于是占用了各队员的上课时间介绍规则,时间很有限,大部分班只介绍了九宫格。后来觉得一个项目已经够了,一来比赛组织简便,二来让大家集中精力比出高水平,于是把第二项取消了。但有一点失误的是初一(5)班直到周三才知道比赛的事,或许因为教室离主教学楼较远。初一(5)班作为多媒体班,应当会出不少高水平的选手,这样一来势必影响了其总体水平,是组织者的失职。正如我们想象中的那样,学生们投入极大的热情——课间积极练习,还与我和小bobby切磋。我几天之后才开始研究策略,故一开始和学生比还占了下风:s周四统计比赛人数,平均每班约有20人参赛,共150人左右,于是决定先以各班为单位决出16强,然后进行决赛。16强的名额按各班报名人数分配,结果是初一1、2、3、4每班2名,初一5、初二3每班3名,初二1、2共2名——可见多媒体班报名之踊跃。各班小组赛实行淘汰制,所有参赛选手名字排成一列,前两名比,把名字擦掉,胜者把名字写在末尾,以此类推,直至决出线者。周五上午通知各班选手中午1:00到校参加小组赛,我们男生全体出动作为裁判。小组赛历时比我想象中的长,拖了不少时间。最初计划算大分,即或胜局数,但必须保证每人先后手机会均等(因为先手有必胜策略)。另外担心出现每次都是先手胜而导致比赛僵持的局面,我们决定如果比了6局还未决出,则采取固定开局加大难度,即随机选一个格子随机填一个数作为开局。当然,为保证公平双方都要以这个开局开始一次。但实际操作中发现大家对先后手似乎无所谓,先手也未见有太大优势。后来为节省时间各小组自主改动了规则,如减少局数、记小分(各局得分相加)、多组比赛同时进行等。我主裁初一(1)班的小组赛,感觉选手们多少摸到些门道,能够判断一些局面的利弊;但在如何构造对自己有利的局面,尚缺乏研究。必胜策略中用到的数学技巧对他们而言太深,他们不可能从理论上突破,都是来自经验的积累。决出16强后,约好放学后在会议室进行决赛。下午5:00合影,6:00放学后开始决赛。作为决赛当然应该有比较细致的规则,并增强局数以减少随机性,确保大家发挥水平;但当晚临时得知孟村文化局王局长要请我们吃饭,比赛还没开始就开始催,只好大大简化比赛规则。16人分组,顺次决出8强、4强、冠亚军。每轮比两局,交换先后手,记小分。比赛相当激烈,好几局比分都咬得很紧。数学本是男生强项,16人中有3名女生,已相当意外,而最后冠军徐桂竹是初二(3)班的女生,实在出乎意料。徐桂竹比赛中不声不响、和颜悦色,不像有的男生大声叫嚷,骄躁轻狂。她的表现非常出色,在共4轮8局比赛中只输了2局,这两局小分共输约200分(一般一局比分载300左右),还有几局拿到了500多分的高分。小bobby后来也感慨,他与她比也没有十足获胜的把握。下面笔者不妨研究一下必胜策略:首先,据说有这样一条非常强的定理:对于给定规则和胜负判据的双人博弈,必有一方有必不败策略。下面我来证明这个定理的一个简单特例:对于给定规则,在该规则下双方每次只有有限种选择,博弈在有限步内结束,给定胜负判据,则必有一方有必不败策略。显然九宫格属于这类博弈。注意九宫格可能出现平局:如429375861用数学归纳法证明:如果只剩一步,则显然有一方有必不败策略。设还剩k步时命题成立,即必有一方有必不败策略,则剩k1步时(注意:剩余步数多一步后双方先后手身份交换),此时先手有有限种选择。如果存在一种选择,剩下的局面是后手(也就是他/她)必不败,那他/她做这个局面便可保证不败;若是面对每一种选择,剩下的局面都是先手不败,则此时后手必不败。所以,对k1命题也成立。由于总步数有限,由归纳法,命题成立。本着这个原则,借助计算机很容易找出必不败策略——只要对每一种可能选择后的局面作递归分析,列出一张(当然是很庞大的)局面树即可。这个操作起来太麻烦了,毕尽人脑和计算机不同,是线性思维的,无法同时记住如此大量的可能局面。下面介绍一种比较模糊的原则,能提高你的获胜概率,尽管不是确保。首先介绍一个不等式(几何均值不等式):若a、b、c0,则(abc)/3≥3√(abc)等号当且仅当a=b=c时成立证明不难,但电脑上写不清楚。有兴趣者查任何一本中学数学竞赛书或找我面谈。对于一个填好的九宫格,先手分数abcdefghi≥33√(abcdefghi)=33√(9!)≈214当abc=def=ghi=3√(9!)≈71时取最小值因此后手要让先手分数取最小值,应尽量让每排数乘积接近71,并让每列数乘积远离71。先手则做相反的工作。如出现123654987则显然先手有利。

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