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软件工程课设心得

软件工程课设心得

时间:2013-6-15 8:08:30  [下载该文章]  [会员注册]
软件工程是一门实践性很强、交叉性很强的学科,它提供给我们的不仅是一种方法论,更是一种世界观。在没有接触软件工程这门课时,我一直认为软件就是程序。能编出解决问题的程序就ok了,从没有想过,在写一个程序之前还要构思几份文档(可行性分析、需求分析、概要设计)。不过对于那些大型软件如植物僵尸大战(至少对于我来说是比较大型的了)怎么去实现它,想得我一头雾水。绚丽的界面、40种植物、一大堆不同类型的僵尸,怎样编代码去实现它呢?第一次上软件工程的课,裴老师问软件是什么?我的第一想法是:这个问题太过愚昧了!谁不知道软件就是程序呀?软件是由计算机程序、数据及文档组成。听到这句话,我心里先是一惊,慌忙翻了下书软件是程序和所有使程序正确运行所需的相关文档和配置信息。赫然映入我眼帘。突然间我发现,就算是植物僵尸大战这样复杂的游戏,如果设计者实现分模块把每一部分如何实现用文档描叙出来,那这个软件实现起来不是很容易吗...
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