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关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告

关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告

时间:2013-7-26 3:47:52  [下载该文章]  [会员注册]
[关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告]小组成员负责人相关学科政治、语文数学、其他主导学科政治、语文中文摘要运用主导课程和相关课程的理念,进行广泛深入的社会调查,通过多种方式,了解目前普通高中重点班学生的学习及生活状况,关注进入重点班对于学生个方面的影响,关注中学生的身心发展为学校更好地培养和管理重点班提供决策参研究意义1.通过问卷调查,对掌上游戏各方面的影响有一个比较系统和全面的了解,范文之开题报告:关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告。2探讨研究掌上游戏之所以受热捧的深层原因3.通过报告的形式,引起各方面的注意。4.反馈给有关部门,使其采取一定的调整和改进措施。研究目的与假设进入重点班的学生可能在身心发展、学习生活等各方面都有不同程度的影响,通过这次研究性学习,能使我们对这些情况有一个比较系统和全面的了解,并及时反馈给校方,有利于校方采取措施背景随着经济的不断腾飞,人们的生活节奏越来越快,...
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